Bunkier wojskowy
Wszyscy żołnierze wroga udają się na pole walki. To czas, w którym musisz uciec z bunkra wroga. Chodźmy uciec.
Misja: Zbierz wszystkie pięć symboli, aby otworzyć główne drzwi i Ucieczka z Bunkra Wroga.
Witamy w grze Escape World Escape II wojny światowej Bunker Escape. W tej grze przygodowej musisz uciec z bunkra Army World II. Zostałeś uwięziony w bunkrze Army II wojny światowej i musisz uciec od niego. Rozwiąż zagadkę i grzywny odpowiedniego obiektu, aby uciec z Bunkra Armii II wojny światowej. Jeśli trudno ci się utknąć w dowolnym miejscu, po prostu kliknij przycisk przejścia, aby dowiedzieć się, jak rozwiązać zagadkę i jak otworzyć zamek, aby uciec z bunkra Army World II. Musisz odblokować główny zamek drzwi i otworzyć drzwi, a następnie uciec z bunkra Army World II. Zbierz wszystkie pięć symboli, aby otworzyć główne drzwi i Ucieczka z Bunkra Wroga. Użyj symboli, kluczy, piły ręcznej, zamków, magicznej wody i itp., Aby uciec z bunkra armii z II wojny światowej. To siódma seria gier przygodowych Adventure, a w przyszłości zdobędziesz więcej numerów. Przeczytaj opis przejścia i odtwórz go krok po kroku.
CECHY:
Pełny darmowy brak w zakupie aplikacji.
W tej grze znajdziesz 9 wersji językowych.
Magiczna woda.
Symbolika.
Rozwijaj swój mózg i Mózg ostrzejszy.
Gra z opisem.
Wskazywanie, klikanie i upuszczanie służą wyłącznie do rozwiązywania zagadek.
Bezpieczna gra dla dzieci.
Najlepszy czas.
Seria Adventure Escape.
Pokój 1: który ma cztery AK 47 po prawej stronie.
Pokój 2: który ma stół komputerowy po lewej stronie.
Pokój 3: który ma drewniane skrzynki po lewej stronie.
Pokój 4: który ma zamknięte drzwi ewakuacyjne na środku.
W pokoju 1 kliknij prawą boczną ścianę i zdobądź symbol 1.
Idź do pokoju 2 i kliknij pomiędzy dwoma słupkami po prawej stronie i zdobądź symbol 2.
Przejdź do pomieszczenia 2 i kliknij ramkę pocisku na lewym boku środkowej strony, a następnie zanotuj oznaczony numer lokacji pocisku (483).
Idź do pokoju 4 i kliknij ukrytą blokadę prawej ściany bocznej, następnie zastosuj numery 483 i zdobądź klucz.
Idź do pokoju 3 i otwórz szufladę za pomocą klawisza po lewej stronie i pobierz biały papier, a następnie zanotuj cztery kody symboli.
Przejdź do pomieszczenia 3 i kliknij ukrytą blokadę lewej ściany bocznej i zastosuj cztery oznaczone hasła i uzyskaj symbol 3.
Idź do pokoju 2 i kliknij na lewą boczną ścianę i zanotuj ustawione cyfry 1.
Idź do pokoju 3 i kliknij nad drzwiami i zdobądź spartańską czapkę, a następnie zanotuj numery 2.
Odejmij zestaw liczb od liczby 1 i zanotuj odpowiedź (2133).
Idź do pokoju 4 i kliknij blokadę skali na podłodze i zastosuj odpowiedź 2133 i zdobądź miecz spartańskiego krzyża.
Idź do pokoju 3 i kliknij biały papier na drewnianych skrzynkach i zanotuj odpowiedzi (7593).
Idź do pomieszczenia 2 i kliknij na ramkę symbolu po prawej stronie i zanotuj symbole używając zanotowanych liczb (7593).
Idź do pokoju 4 i kliknij ukrytą blokadę lewej ściany bocznej i zastosuj symbole i zdobądź wojskową czapkę.
Idź do pomieszczenia 2 i kliknij lewą szufladę komputera i nałóż spartańską czapkę, spartański miecz i wojskową czapkę i zdobądź symbol 4.
Idź do pokoju 2 i kliknij na prawym regale z półką i zdobądź czarny symbol 1.
Idź do pokoju 3 i kliknij na półkę po lewej stronie i zapal światło latarki.
Idź do pokoju 1 i kliknij na podłogę, przenieś ubranie i za pomocą światła pochodni zapamiętaj kolory.
Idź do pokoju 1 i kliknij lewą blokadę ściany bocznej, następnie zastosuj zaznaczone kolory i zdobądź młotek.
Idź do pomieszczenia 4 i kliknij na rurkę po prawej stronie, a następnie złamiesz rurę za pomocą młotka i zdobądź czarne symbole 2.
Idź do pokoju 3 i kliknij na prawym regale z półką i zdobądź czarny symbol 3.
Idź do pokoju 4 i kliknij na lewą linię rury i uzyskaj alfabet R.
Przejdź do pokoju 1 i kliknij krzesło i zanotuj alfabet (RCSP).
Przejdź do pokoju 3 i kliknij na górze regału półkowego i zastosuj alfabety i uzyskaj alfabet A.
Baw się dobrze.