Umiejętność A: Wzór linii
Linia składa się z kombinacji wzorów. Różni gracze mają swój własny styl stosowania tych wzorów. Chociaż możesz zignorować te wzorce i obliczyć sumę linii za każdym razem, ale jest to trudne i nie śmieszne. Geniusz tego nie zrobi.
Kombinacje głowy i ogona: na przykład 14,19,23,28,37,46 itd.
Potrójna kombinacja: na przykład 159,258,357,456 itd.
Pięć kombinacji: na przykład 33333 366 339 itd.
Umiejętność B: Możliwość utworzenia linii
Gracze nie muszą pamiętać wszystkich tych wzorców. Pomyśl o tym. Bez względu na to, ile komórek w linii, możliwość utworzenia linii nadal wynosi 1/5. Chociaż numery piłek wyglądają dziwnie w jednym kierunku, bardzo łatwo można je rozwiązać w innym kierunku. Nie martw się, każda komórka ma 8 kierunków, ah.
Umiejętność C: Wpływ na poziomy
W rzeczywistości poziom 1 do 7 jest najtrudniejszy ze względu na rosnącą liczbę. Gracze potrzebują pewnych wysiłków, aby zaakceptować te nowe wzorce. Od poziomu 8 do 70, ciesz się łapaniem ryb.
Umiejętność D: Wpływ z poziomów zaawansowanych
Z góry poziomy, nie ma specjalnej cechy 5 + 5 = 10. Kombinacje wzorów stają się bardzo skomplikowane. Dla początkujących, za każdym razem, gdy spróbujesz poziomów zaawansowania, naciskaj przycisk nowej gry ponownie, aż do numeru docelowego 08. To jest łatwiejsze.
Umiejętność E: Pułapka na więcej komórek
Im później poziom, tym bardziej komórka. Wygląda trudniej. W rzeczywistości można uzyskać więcej punktów z dwóch krótkich linii niż jednej długiej. Zakończ go krótkimi liniami.
Skill F: Zwiększ lub zmniejsz długość linii
W przypadku pierwszej linii niektórzy gracze lubią rysować długą linię. Ułatwia to kolejne linie. Jeśli tak, sugeruje się losowanie losowo i losowo. System powie Ci sumę. Następnie podejmij decyzję o zwiększeniu, zmniejszeniu długości linii lub wypróbowaniu innej linii.
Umiejętność G: Spróbuj przed podjęciem znaku
Nie ma problemu z wypróbowaniem linii. System poinformuje cię o sumie bez spadku rankingu. Wystarczy nacisnąć przycisk ponownego spróbuj w dowolnym momencie, jak chcesz. Uważaj jednak na poziomach zaawansowania. Mają limit czasu.
Umiejętność H: Dwie krótkie linie są lepsze niż jedna długa
Na przykład 3 kolejne kule wszystkie oznaczone jako 5. Masz dwa sposoby na zdobywanie punktów. Różnica Mark wygląda tylko 15 marek. Nie, różnica może wynosić 1015 marek. Pozwól, że pokażę ci obliczenia.
Załóżmy, że robisz 50 linii, a każdy dostaje 20 znaków później.
Metoda pierwsza: linia 3 piłki, znak 1 * 15 = 15
Następny znak (2 * 20 = 40) + (3 * 20 = 60) + (...) + (51 * 20 = 1020)
Naciśnij przycisk oznaczenia, aby uzyskać łączny wynik 15 + (2 +51) / 2 * 50 * 20 = 15 +26500 = 26515
Metoda druga: Wykładnij pierwszą i drugą kulkę, następnie drugą i trzecią kulkę, zaznacz (1 * 10) + (2 * 10) = 30
Następny znak (3 * 20 = 60) + (4 * 20 = 80) + (...) + (52 * 20 = 1040)
Naciśnij przycisk oznaczenia, aby uzyskać całkowitą ocenę 30 + (3 +52) / 2 * 50 * 20 = 30 +26500 = 27530
Różnica między znakami to (30-15) + 50 * 20 = 1015
Umiejętność I: Wykorzystaj bonus tak późno, jak to możliwe
Weź bonus w pierwszej linii, zdobywając 20 punktów * 1 * 5 bonus = 100. Weź premię w trzydziestu liniach, zdobywając 20 punktów * 30 * 5 bonus = 3000.Różnica wynosi 3000 - 100 = 2900.
Umiejętność J: Uważaj na rogi i krawędzie
Jeśli chcesz przejść poziom, uważaj na rogi i krawędzie. Wewnętrzne komórki mają 8 kierunków. Krawędzie mają 5 kierunków, podczas gdy rogi mają tylko 3 kierunki. Wpływają na możliwość utworzenia linii. Gracze mogą rozmieszczać proste wzory piłek na rogach i krawędziach, pozwalając im na wczesne upuszczenie. Tak więc możliwość wykończenia planszy wzrasta na ostatnim przycisku znacznika.
Umiejętność K: Wystarczające piłki w końcowym ujęciu
Każda komórka ma 8 kierunków. Im więcej kulek, tym większa możliwość wykończenia planszy przy ostatnim ujęciu.
Skill L: Podziel się swoim doświadczeniem tutaj
Ta gra mówi o umiejętnościach. Podziel się swoim doświadczeniem sprawi, że będziesz bardziej szczęśliwy, spróbuj.
Uprzejmości
1. Potrzebujesz przecinających się linii.
2. "jednostka" sumy całkowitej musi być żądaną z góry liczbą, która jest pokazana w lewym dolnym położeniu.