Call Break to strategiczna gra karciana oparta na sztuczkach rozgrywana przez czterech graczy ze standardową talią 52 kart do gry. Gra jest bardzo popularna w Nepalu i niektórych miejscach w Indiach.
Funkcja Call Break jest stale aktualizowana, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia. Jeśli masz jakiekolwiek problemy, prosimy o wysłanie wiadomości e-mail pod naszym identyfikatorem pomocy technicznej, a nie o negatywną opinię.
Identyfikator pomocy technicznej:
[email protected] Teraz zagraj w swoją ulubioną grę Call Break w języku hindi i wiele innych języków
★★★★★★★★★★ POBIERZ TERAZ i odbierz 50 000 $ w żetonach ZA DARMO! ★★★★★★★★★★
Gra jest bardzo podobna do innych gier opartych na sztuczkach, zwłaszcza pik. W Przerwaniu połączenia termin "ręka" jest używany zamiast triku, a zamiast licytacji używany jest "Połącz". Po każdym rozdaniu gracz musi wykonać "wezwanie" lub "stawkę" na liczbę rozdań, które może zdobyć, a celem jest złapanie co najmniej tyle rozdania w rundzie i próba złamania innego gracza, tj. Zatrzymania go od otrzymania ich Połączenia. Po każdej rundzie obliczane są punkty, a po pięciu rundach gry każdy z graczy otrzymuje pięć punktów rundy jako łączną liczbę punktów, a gracz z najwyższym punktem końcowym wygrywa.
Deal & Call W grze będzie pięć rund gry lub pięć rozdań. Pierwszy rozdający zostanie wybrany losowo, a następnie obrót do zrobienia obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara od pierwszego rozdającego. Rozdający rozda wszystkie 52 karty do czterech graczy, czyli po 13 sztuk. Po zakończeniu każdej transakcji, gracz odszedł do rozdającego, wykona połączenie - które jest liczbą rozdań (lub trików), które prawdopodobnie będzie przechwytywać, i ponownie wykona ruch zgodnie z ruchem wskazówek zegara do następnego gracza, aż wszystkie 4 graczy zakończą powołanie.
Sztuka teatralna Po tym, jak każdy gracz wykona swoje połączenie, gracz obok krupiera wykona pierwszy ruch, ten pierwszy gracz może rzucić dowolną kartę, kolor rzucony przez tego gracza będzie liderem, a każdy gracz po nim musi podążać wyższą rangą tego samego koloru , jeśli nie mają wyższej pozycji w tym samym kolorze, to muszą podążać za dowolną kartą tego dowodzonego koloru, jeśli w ogóle nie mają tego koloru, muszą przerwać ten kolor przez kartę atutową (która jest Spade o dowolnej wartości ), jeśli nie mają również pików, mogą rzucić dowolną inną kartę. Najwyższa karta w ledowym kolorze zdobędzie rękę, ale jeśli ledowy skafander został zerwany przez łopaty, wtedy w tym przypadku najwyższa w rankingu karta pikowa zdobędzie rękę. Zwycięzca rozdania prowadzi do następnego rozdania. W ten sposób runda trwa aż do ukończenia 13 rozdań, a następnie rozpocznie się kolejna transakcja.
Zwrotnica Po każdej rundzie punkty będą aktualizowane dla każdego gracza. Jeśli gracz zdobył co najmniej numer wywołania, który wykonał, to za każde wezwanie do zdobycia gracza - jeden punkt jest przyznawany temu graczowi, a za dodatkowe przechwyty - zostanie dodana jedna cyfra dziesiętna tego dodatkowego numeru przechwytywania do łącznej sumy punktów, tj. jeśli ktoś wykonał połączenie 4, a zdobył 5 rąk, to otrzyma 4,1 lub jeśli połączenie było 3, punkt miałby wynosić 3,2. Jeśli jednak gracz nie wykona połączenia, które wykonał, łączna liczba połączeń zostanie odjęta od jego całkowitej liczby.
Koniec Pod koniec piątej rundy zwycięzca zostanie rozstrzygnięty, gracz z wyższą sumą punktów wygrywa grę.
Jest również znany jako Lakdi / Lakadi w Indiach.