Ta gra karciana offline to zbiór 3 popularnych gier karcianych, które są bardzo popularne w krajach Azji Południowej, zwłaszcza w Indiach, Bangladeszu, Nepalu, Srilance, Bhutanie, Pakistanie itp. Gry to: gra karciana Call bridge, gra karciana Callbreak, 29 (Gra w karty Dwadzieścia dziewięć). Ciesz się ulubionymi grami karcianymi w jednym miejscu.
FUNKCJE
♠ Gra karciana Trzy w jednym - Zadzwoń do brydża, Zadzwoń do przerwania, 29- Dwadzieścia dziewięć
♠ Gry karciane offline: nie wymaga połączenia z Internetem, ciesz się zawsze i wszędzie
♠ Ciesz się wszystkimi funkcjami za darmo
♠ Kompatybilny z dowolnym telefonem i rozmiarem ekranu
♠ Inteligentna sztuczna inteligencja. Bardzo trudno pokonać boty. Idealna gra offline na zabicie czasu
♠ Przyjazny dla użytkownika interfejs i przyjemna gra
♠ Dostępne są wskazówki i samouczki
♠ Ciesz się piękną grafiką HD
♠ Płynna animacja rozgrywki
♠ Prosta, ale łatwa gra i nauka
Informacje o grze karcianej Call Bridge:
Call bridge wydaje się być powiązany z północnoamerykańską grą Spades . Ta gra - Call bridge jest rozgrywana przy użyciu standardowego międzynarodowego zestawu 52 kart. Karty każdego koloru mają rangę od wysokiej do niskiej AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Piki są stałymi atutami: każda karta w kolorze pik bije każdą kartę w innym kolorze. Rozdawanie i gra są przeciwne do ruchu wskazówek zegara. Gracz musi wygrać liczbę ogłoszonych lew lub więcej lew niż połączenie. Jeśli graczowi się powiedzie, wywołana liczba jest dodawana do jego skumulowanego wyniku. W przeciwnym razie numer wywołany jest odejmowany.
O grze karcianej Call Break:
W grze karcianej Call Break karty każdego koloru mają rangę od najwyższej do najniższej AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Piki są stałymi atutami w grze karcianej call break: każda karta w kolorze pik bije każdą kartę w dowolnym innym kolorze. Rozdawanie i granie w grach karcianych typu break call odbywa się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Po zakończeniu piątej rundy zostaje wyłoniony zwycięzca, gracz z wyższą sumą punktów zostaje uznany za zwycięzcę gry. W tej grze długość punktacji jest ustaloną liczbą rund, ale w grze Spades długość gry jest oparta na stałym wyniku. Inne zasady i logika gry są prawie takie same.
O 29( Twenty Nine ) Gra karciana:
Twenty-nine - 29 to południowoazjatycka gra polegająca na braniu lew, w której walet i dziewiątka są najwyższymi kartami w każdym kolorze.
Gracze
Ta gra jest zwykle rozgrywana przez czterech graczy w stałych partnerstwach, partnerów naprzeciw siebie.
Karty
Do gry używa się 32 kart ze standardowego zestawu 52 kart.
Karty w każdym kolorze mają rangę od najwyższej do najniższej: J-9-A-10-KQ-8-7. Wartości kart to:
Walety po 3 punkty
Dziewiątki po 2 punkty
Asy po 1 punkcie
Dziesiątki po 1 punkcie
(K , Q, 8, 7) bez punktów
Rozdanie i licytacja
Rozdanie i licytacja odbywają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Karty są rozdzielane w dwóch krokach po cztery karty w każdym kroku.
Na podstawie pierwszych czterech kart gracze licytują prawo do wyboru atutów. Normalny zakres licytacji wynosi od 16 do 28.
Zwycięzca licytacji wybiera atut.
Sztuka teatralna
Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi do pierwszej lewy. Gracze muszą naśladować, jeśli to możliwe, a zwycięzca każdej lewy prowadzi do następnej. Gracze nielicytujący muszą poprosić licytanta atutowego o pokazanie atu, a gracz licytujący musi pokazać atut przed zrobieniem atu.
Para
Po pokazaniu atu, jeśli którykolwiek z graczy może pokazać parę (K i Q w kolorze atutowym), drużyna gracza otrzymuje dodatkowe 4 punkty.
Jeśli strona licytująca może pokazać parę, musi zdobyć (licytację - 4) punkty, aby wygrać rundę.
Jeśli strona nielicytująca może pokazać parę, strona licytująca musi zdobyć (oferta + 4) punkt, aby wygrać rundę.
*** Minimalny punkt potrzebny do wygrania rundy to 16
punktów
Po zakończeniu rundy, jeśli strona licytująca osiągnie swój punkt oferty, jej punkt gry zostanie zwiększony, w przeciwnym razie zostanie zmniejszony.
Double:
Jeśli runda gry jest w trybie Double, punkt gry zostanie zwiększony lub zmniejszony o 2.
Strona nielicytująca może ustawić dublet po złożeniu oferty przez licytującego.
Kontra
Jeśli runda gry toczy się w trybie Kontra, punkt gry zostanie zwiększony lub zmniejszony o 4.
Licytujący może ustawić Kontrę po tym, jak nielicytujący ustawi Podwój.
Game over
Jeśli jakakolwiek drużyna zdobędzie 6 punktów dodatnich, wygrywa grę i przegrywa, jeśli zdobędzie 6 punktów ujemnych