Chackra to bardziej dynamiczna, elegancka, ciągła gra logiczna. Projekt gry oparty jest na jodze Chackras. Rozgrywka, postać, otoczenie, a nawet kolory oparte są na jadowitych czakrach.
Chcieliśmy stworzyć grę, która sprawi, że gracz odłączy się od wszystkiego poza grą. W fizjologii ten stan jest identyfikowany jako stan przepływu. Podczas projektowania gry użyliśmy metody Fumito Uedy Design by Subtraction. Innymi słowy, podkreśliliśmy główny motyw gry, usuwając wszelkie funkcje, które nie wspierają ani nie powodują zachwiania motywu.
Aby zrównoważyć trudność, użyliśmy DDA zorientowanego na gracza z wbudowanymi wyborami. Innymi słowy, gra nie będzie nudna.
Gra polega na zrozumieniu podstawowych wzorców gry.