Jest to 4-kartowa gra typu "wyciągnij i wyciągnij" rozgrywana przez 2 lub 4 graczy w stałym związku z 32-kartową talią pikowania składającą się z 32 kart asa, króla, królowej, waleta, dziesięciu i 7-9. Garnitury kart nie odgrywają roli w tej grze i nie ma porządku w rankingu. Asy i dziesiątki mają wartości punktowe po 10 punktów każda, podczas gdy wszystkie inne karty nie mają wartości w postaci karty. Wraz z 10 punktami przyznanymi za wygraną w ostatniej lewce, w rozdaniu jest 90 punktów. Celem jest wygrać więcej niż połowę z nich, czyli co najmniej 50 punktów. Trik jest wygrany przez ostatniego gracza, aby zagrać kartę o tej samej wartości, co karta prowadzona.
Każdy gracz otrzymuje 4 karty. Pozostałe karty tworzą zapasy, z których gracze wypełniają swoje ręce, dopóki trwają. Najstarsza ręka prowadzi jakąkolwiek kartę do pierwszej lewy. Pozostali gracze są całkowicie wolni, w której karcie można zagrać. Ostatni gracz, który zagrał kartę o tej samej wartości, co prowadzona karta, wygrywa lewę, jako pierwszy uzupełnia swoje karty z ręki i prowadzi do następnej sztuczki. Siódemki funkcjonują jako żartownisie, tzn. Zastępują, że przyjmują rangę pierwszej karty w triku. Jednakże, jeśli siódemka prowadzi do podstępu, to po prostu reprezentuje siedem.
Źródło: https://en.wikipedia.org/wiki/Sedma
Inne wyjaśnienie zasad: http://sedmice.com/pravilaigre.php?lang=en