Śledzimy następujący proces produkcji:
Krok 1: Twórz sceny gry i dodawaj graczy
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step01)
Krok 2: Dodaj wrogów
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step02)
Krok 3: Wyrok w sprawie kolizji pomiędzy dwoma bohaterami i zakończoną grą
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step03)
Krok 4: Uruchom ponownie od zakończenia gry
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step04)
Krok 5: Wyświetl wynik gry
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step05)
Krok 6: Dodanie warunku czystego gry
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step06)
Oto najnowsza wersja kodu: https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/master
[Użyj aktywów gry]
Obraz
- Spaceship / enemy / beam: http://opengameart.org/content/space-shooter-art
· Dźwięk
- Dźwięk transmisji: http://www.freesound.org/people/MusicLegends/sounds/344310/
- Dźwięk generowany przez wroga: http://www.freesound.org/people/alpharo/sounds/186696/
- Dźwięk belki wroga: http://www.freesound.org/people/Heshl/sounds/269170/
- Wróg Explosive Sound: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270310/
- Gra po dźwięku: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270329/
- BGM: http://www.freesound.org/people/orangefreesounds/sounds/326479/
-
· Czcionki
- 88 Zen (※ nie wydaje się w tej chwili): http://akashicdesign.net/
- Hiero (narzędzie do tworzenia czcionek bitmapowych): https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero
* Notatka libgdx BitmapFont (strona referencyjna do tworzenia czcionek bitmapowych): http://doc.tir.ne.jp/devel/clan/libgdx#bitmapfont