Jesteś najsłynniejszym rycerzem w całym królestwie, a płytka księżniczka pochwaliła cię za męża. Wolałabyś pozostać samotna, ale odrzucenie jej spowoduje twoją królewską egzekucję, ponieważ nikt nie zaprzecza córce króla. Zamiast tego spróbujesz sabotować swoje własne małżeństwo, stając się znanym najgorszym rycerzem w historii rycerzy. Z pewnością król przerwał ślub, gdyby jego córka miała poślubić przegranego, ale należy się spieszyć, wesele jest za 2 tygodnie.
Mięso i chleb w grze odbywają się w zadaniach powierzonych ci przez miejscowych chłopów. Wykonujesz jedno zadanie dziennie przez 14 dni, w które trwa gra. Celem gracza jest nie podążanie za apelem zleceniodawcy, ale bycie tak niepomocnym, jak to możliwe, aby nikt nie chciał prosić cię o pomoc. Robisz to, powodując tyle spustoszenia, ile to możliwe, w tak krótkim czasie, jak to możliwe. Zamiast chronić dom przed wrogami, wykorzystujesz zdolności wrogów do niszczenia farmy.
Podczas tych misji możesz natknąć się na 3 różne typy wrogów: duże trolle, które rzucają kamieniami, rybacy M'grells, którzy zaatakują cię swoimi włóczniami, i małe gnomy wypełnione materiałami wybuchowymi, które będą próbowały wysadzić cię w powietrze. Jako gracz możesz oszukać tych wrogów, aby zaatakowali cele, które powinieneś chronić. Takie postępowanie zmniejsza twoją reputację, jeśli możesz zmniejszyć swoją reputację na tyle, by stać się najgorszym rycerzem przed upływem terminu 14 dni, wygrałeś grę. Inną rzeczą, która sprawi, że twoja reputacja spadnie, jest to, że sprawisz, że wrogowie będą się nawzajem atakować, trafieni przez wrogów, co spowoduje, że wrogowie zabiją owce i zareagują nadmiernie, jeśli otrzymasz obrażenia.
Gra jest widoczna z góry, a ty kontrolujesz grę, przytrzymując śledzenie wirtualnego joysticka i przesuwając różne akcje. Sesje do gry mogą trwać zaledwie 3-5 minut, ponieważ ukończenie jednego poziomu nie zajmuje więcej czasu.
Kredyty:
Philip Berman, programista
Mathias Rodrigues Bjerre, dyrektor gry
Patrick Øllegaard Chieu, programista
Sandra Fagerli, projektant poziomów
Ciprian Florescu, programista
Mathias Fynbo, QA i UR Manager
Emil Gensby, programista
& Asst. Projektant poziomów
Kristian Grimm, artysta CG
Stig Hald, Business Developer
Nicolai Elkjær Hansen, projektant dźwięku
Nikolaj Henningsen, kierownik projektu
Alexander Kirk Jørgensen, programista
Jonathan Klinkby Jørgensen, projektant gier
Victor Christiansen Kim, projektant dźwięku
Tobias Klinge Kjær, CG-Artist
Silas Knoth, Business Developer
Jiri Korinek, główny programista
Elias Friborg Lewinsky, Projektant wizualny
Isak Howalt Owe, Animator
Lasse Rasmussen, CG-Artist
Samuel Graungaard Schelde, programista
Angeliki Skandalou, programista
Marie Lene Vardal, dyrektor artystyczny
Aktorzy głosowi
Sir TriHeart - Alexander Kirk Jørgensen
The Talking Sword - Emil Gensby
Księżniczka - Patrick Øllegaard Chieu
The Herald - Isak Howalt Owe
The King - Isak Howalt Owe
Męscy chłopi - Isak Howalt Owe
Żeńscy chłopi - Angeliki Skandalou
Troll - Alexander Kirk Jørgensen
M'grells - Isak Howalt Owe
The Suicide Gnomes - Angeliki Skandalou
Specjalne podziękowania
Sebastian Birk
Ellekilde Fritidscenter
Uniwersytet Aalborg w Kopenhadze
Glostrup Albertslund Produktionsskole
Henrik Lemming
Tejs K. Berthelsen